冷饭盛行之下为何「低清重制」作品能够脱颖而出?

From Software 的名作,《血源诅咒》即将推出高清重制版的传闻依然真假难辨,有一位开发者决定「反其道而行之」,将本作重制成了一部像素游戏,好似一部来自 1994 年的《塞尔达传说》。这款名叫《Yarntown》的游戏将灯火通明的亚楠镇,给「低清重制」成了一部看似灯火通明,实际上仍然险象环生的 SFC 风格游戏。所有陷阱一个不漏,从街上徘徊着的诡异食尸鬼,到远近兵种交错的一场场战斗,最后还有与加斯科因神父的惊悚之战,该有的元素一应俱全。

本作让人非常惊喜,既现代又传统,而且就像《血源诅咒》反复试错受苦的乐趣一样,本作也是非常重视探索体验的一部作品。「我当时满脑子都在思考如何让敌人更有《血源诅咒》的感觉。」《Yarntown》的制作者 Max Mraz 告诉我,「在制作过程中,我发现如果要给敌人做特定的 AI,就必须给玩家一个枪反的能力,所以我必须要做一把枪。而回血的时长同样是游戏不可或缺的一部分。」

Mraz 本来正忙于他自己的游戏项目《海洋之心(Ocean’s Heart)》,结果偶遇了《血源诅咒》,并从其严密的游戏机制中受到了很大启发。当时的《海洋之心》已经来不及按宫崎英高式的黑暗幻想风推倒重做了,因此他决定自己来复制一部《血源诅咒》,也算是让自己深入学习一下本作的设计思想。「《血源诅咒》的所有机制整合得非常好,随便拿掉其中任意一个要素,整个游戏都不会成功。」他说道,「所有要素都紧密聚合在一起,这才形成了最终的游戏体验。」

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